indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在与策划产品的需求沟通之中,说过最多的是:这个这个实现起来很有难度;我现在正在做热更新,你那些需求靠边站;这个图这么这么改一下……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
其实这段时间开发有许多幕后的故事,有些说起来也比较可笑就是。……虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况,作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画
indienova.com/groups/post/72277
并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段……,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容……,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?
indienova.com/game/terminator-resistance-annihilation-line
《毁灭线》在主战役故事的中间阶段开始。……抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·里弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯里奇试图用无线电联系?这是天网的工作吗?那些平民还活着吗?
indienova.com/u/root/blogread/11868
bitbucket.org的私人仓库,github的私人仓库要花钱,买不起…… 国内的几个托管不太熟悉,也没花时间去看……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人里的占位图……,临时写了个跟随,功能还停留在纸上设(luan)计(xiang)阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
超休闲向网球游戏《超能网球》,在2020GWB腾讯游戏创意大赛中,获得了休闲游戏赛区银奖。……这样的设计,在休闲游戏里,似乎并不常见,团队为什么会这样设计呢?……2)留存&ecpm&变现综合评比阶段,只要cpi足够优秀,直接跨过这三个数据的机会非常之大
版本:Early Access
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