小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在与策划产品的需求沟通之中,说过最多的是:这个这个实现起来很有难度;我现在正在做热更新,你那些需求靠边站;这个图这么这么一下……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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其实这段时间开发有许多幕后的故事,有些说起来也比较可笑就是。……虽然在以前的开发日志提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况,作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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幸好好了,不然我还不知道怎么。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段……,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,bug,制造更多bug,UI,增减可玩内容……,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~修改,一般2~3次,或者不改

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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《毁灭线》在主战役故事的中间阶段开始。……抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作吗?那些平民还活着吗?

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

bitbucket.org的私人仓库,github的私人仓库要花钱,买不起…… 国内的几个托管不太熟悉,也没花时间去看……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克人的占位图……,临时写了个跟随,功能还停留在纸上设(luan)计(xiang)阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

超休闲向网球游戏《超能网球》,在2020GWB腾讯游戏创意大赛中,获得了休闲游戏赛区银奖。……这样的设计,在休闲游戏,似乎并不常见,团队为什么会这样设计呢?……2)留存&ecpm&变现综合评比阶段,只要cpi足够优秀,直接跨过这三个数据的机会非常之大

版本:Early Access


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